ios 5. podręcznik programisty helion, ebooki
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Spis treści
Podzikowania .......................................................................................... 21
O autorce .................................................................................................. 22
Wstp ....................................................................................................... 23
1
Wprowadzenie do iOS SDK ......................................................................... 33
Programy twórców iOS .............................................................................................. 33
Online Developer Program ................................................................................... 33
Standard Developer Program ............................................................................... 34
Developer Enterprise Program ............................................................................. 35
Developer University Program .............................................................................. 35
Rejestracja ........................................................................................................ 35
Rozpoczcie pracy ................................................................................................... 35
Pobieranie SDK .................................................................................................. 36
Urzdzenia do tworzenia aplikacji ......................................................................... 37
Ograniczenia symulatora ..................................................................................... 38
Podczenie urzdzenia do komputera .................................................................. 40
Rónice pomidzy modelami ..................................................................................... 41
Wymiary ekranu .................................................................................................. 41
Kamera ............................................................................................................. 42
Dwik ............................................................................................................... 42
Telefonia ........................................................................................................... 43
Rónice zwizane z Core Location i Core Motion ................................................... 43
Obsuga wibracji i zblienia .................................................................................. 44
Szybkoci procesorów ......................................................................................... 44
OpenGL ES ........................................................................................................ 44
Ograniczenia platformy ............................................................................................. 45
Ograniczenia przestrzeni na dane ......................................................................... 45
Ograniczenia dostpu do danych .......................................................................... 45
Ograniczenia pamici .......................................................................................... 46
Ograniczenia interakcji ........................................................................................ 50
Ograniczenia energetyczne .................................................................................. 50
Ograniczenia aplikacji ......................................................................................... 51
Ograniczenia moliwoci dziaa uytkownika ........................................................ 52
8
iOS 5. Podrcznik programisty
Ograniczenia SDK .................................................................................................... 52
Korzystanie z serwisu Provisioning Portal ................................................................... 53
Zdefiniowanie zespou ........................................................................................ 54
Uzyskiwanie certyfikatów ..................................................................................... 54
Rejestrowanie urzdze ...................................................................................... 55
Rejestrowanie identyfikatorów aplikacji ................................................................. 56
Akredytacja ........................................................................................................ 57
Skadanie projektów iPhone w cao ........................................................................ 58
Szkielet aplikacji iPhone ...................................................................................... 60
main.m .............................................................................................................. 61
Delegat aplikacji ................................................................................................. 63
Kontroler widoku ................................................................................................ 65
Uwaga na temat przykadowego kodu prezentowanego w tej ksice ....................... 66
Komponenty aplikacji iOS ......................................................................................... 67
Hierarchia katalogów aplikacji .............................................................................. 67
Plik wykonywalny ................................................................................................ 67
Plik Info.plist ...................................................................................................... 68
Ikona i obrazy rozruchowe ................................................................................... 69
Pliki narzdzia Interface Builder ........................................................................... 72
Pliki nienalece do paczki aplikacji ..................................................................... 72
Archiwa IPA ........................................................................................................ 73
Piaskownice ....................................................................................................... 74
Paradygmaty programowania .................................................................................... 74
Programowanie zorientowane obiektowo ............................................................... 75
Model-widok-kontroler ......................................................................................... 75
Podsumowanie ........................................................................................................ 83
2
Obóz treningowy Objective-C ..................................................................... 85
Jzyk programowania Objective-C .............................................................................. 85
Klasy i obiekty ......................................................................................................... 86
Tworzenie obiektów ............................................................................................ 88
Alokacja pamici ................................................................................................ 88
Zwalnianie pamici ............................................................................................. 89
Licznik uycia obiektu ......................................................................................... 90
Metody, wiadomoci i selektory ................................................................................ 90
Niezadeklarowane metody ................................................................................... 91
Wskanik do obiektu ........................................................................................... 92
Dziedziczenie metod ........................................................................................... 93
Deklarowanie metod ........................................................................................... 93
Implementacja metody ........................................................................................ 93
Metody klasy ...................................................................................................... 95
Szybkie wyliczenie .............................................................................................. 96
Hierarchia klas ........................................................................................................ 97
Wywietlanie informacji ............................................................................................ 98
Podstawy zarzdzania pamici .............................................................................. 100
Zarzdzanie pamici poprzez MRR ................................................................... 100
Zarzdzanie pamici za pomoc technologii ARC ............................................... 103
Spis treci
9
Waciwoci .......................................................................................................... 104
Hermetyzacja ................................................................................................... 105
Zapis z uyciem kropki ...................................................................................... 105
Waciwoci i zarzdzanie pamici ................................................................... 105
Deklaracja waciwoci ..................................................................................... 106
Tworzenie wasnych metod typu getter i setter .................................................... 108
Kwalifikatory waciwoci .................................................................................. 110
Funkcja KVC ..................................................................................................... 111
Funkcja KVO ..................................................................................................... 112
Technologia MRR i dua warto licznika uycia .................................................. 112
Inne sposoby tworzenia obiektów ....................................................................... 113
Usuwanie obiektu z pamici .............................................................................. 114
Uywanie bloków .................................................................................................... 117
Definiowanie bloku w kodzie .............................................................................. 118
Przypisywanie odniesie do bloku ...................................................................... 119
Blok i zmienne lokalne ...................................................................................... 120
Blok i typedef ................................................................................................... 120
Bloki i zarzdzanie pamici w technologii MRR .................................................. 121
Inne uycie bloków ............................................................................................ 121
Technologia ARC .................................................................................................... 121
Kwalifikatory waciwoci i zmiennych ................................................................ 122
Licznik odniesie .............................................................................................. 125
Pula zwalniana automatycznie ........................................................................... 127
Stosowanie technologii ARC — za i przeciw ............................................................. 128
Migracja do ARC ............................................................................................... 128
Wyczenie ARC w projekcie .............................................................................. 129
Wyczenie ARC dla poszczególnych plików ......................................................... 130
Utworzenie projektu niezgodnego z ARC na bazie szablonu w Xcode ..................... 130
Reguy dotyczce ARC ............................................................................................ 131
Uycie technologii ARC wraz z Core Foundation i rzutowaniem typów danych ............... 132
Rzutowanie pomidzy Objective-C i Core Foundation ............................................ 132
Wybór odpowiedniego podejcia ........................................................................ 134
Rozwizania stosowane w trakcie dziaania aplikacji ............................................ 134
Wskazówki i podpowiedzi dotyczce pracy z ARC ................................................. 135
Wzorzec Singleton .................................................................................................. 136
Kategorie (rozszerzenia klas) .................................................................................. 137
Protokoy ............................................................................................................... 138
Definiowanie protokou ..................................................................................... 138
Stosowanie protokou ....................................................................................... 139
Dodanie wywoa zwrotnych .............................................................................. 139
Deklaracja opcjonalnych wywoa zwrotnych ........................................................ 140
Implementacja opcjonalnych wywoa zwrotnych ................................................. 140
Zgodno z protokoem ..................................................................................... 141
Klasy Foundation ................................................................................................... 142
Cigi tekstowe ................................................................................................. 142
Liczby i daty ..................................................................................................... 147
Kolekcje .......................................................................................................... 149
10
iOS 5. Podrcznik programisty
I jeszcze jedno: przekazywanie wiadomoci .............................................................. 154
Implementacja przekazywania wiadomoci .......................................................... 155
Operacje czyszczce ......................................................................................... 156
Superatwe przekazywanie ................................................................................. 157
Podsumowanie ...................................................................................................... 157
3
Budowanie pierwszego projektu ............................................................... 159
Utworzenie nowego projektu ................................................................................... 159
Utworzenie aplikacji na podstawie szablonu ............................................................. 161
Utworzenie nowego projektu .............................................................................. 161
Wprowadzenie do przestrzeni roboczej Xcode ...................................................... 164
Przegld projektu .............................................................................................. 169
Otwórz plik Storyboard dla iPhone’a ................................................................... 170
Edycja widoku .................................................................................................. 171
Uruchomienie aplikacji ...................................................................................... 173
Uywanie symulatora .............................................................................................. 174
Symulator — co si dzieje w tle? ....................................................................... 175
Wspódzielenie aplikacji symulatora ................................................................... 177
Minimalistyczna wersja aplikacji typu Witaj, wiecie .................................................. 178
Przegldanie API SDK ....................................................................................... 180
Konwersja plików moduu Interface Builder na ich odpowiedniki w Objective-C ............ 181
Uywanie moduu usuwania bdów ......................................................................... 183
Ustawienie punktu kontrolnego .......................................................................... 184
Wywietlenie panelu moduu usuwania bdów ................................................... 185
Analiza etykiety ................................................................................................ 186
Ustawienie innego punktu kontrolnego ............................................................... 187
ledzenie wsteczne .......................................................................................... 188
Konsola ........................................................................................................... 188
Dodanie prostego ledzenia .............................................................................. 188
Zarzdzanie pamici ............................................................................................. 189
Sposób: uycie narzdzia Instruments do wykrywania wycieków pamici .................... 190
Sposób: uycie narzdzia Instruments do monitorowania alokacji
buforowanych obiektów ........................................................................................ 192
Symulacja sytuacji, gdy w systemie pozostao niewiele wolnej pamici .................. 193
Analiza kodu .......................................................................................................... 195
Od Xcode do urzdzenia — interfejs okna Organizer ............................................ 196
Urzdzenia ....................................................................................................... 197
Informacje ogólne ............................................................................................. 197
Profile akredytacyjne ......................................................................................... 197
Dzienniki zdarze w urzdzeniu .......................................................................... 197
Aplikacje .......................................................................................................... 199
Konsola ........................................................................................................... 199
Zrzuty ekranu ................................................................................................... 199
Kompilacja dla urzdzenia iOS ................................................................................ 200
Uywanie profilu akredytacyjnego programisty ..................................................... 200
Dodanie urzdzenia, w którym mona uruchamia tworzone aplikacje ................... 201
Przeanalizuj identyfikator aplikacji ...................................................................... 201
Ustawienie urzdzenia i tosamoci podpisywania kodu ...................................... 202
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